Vamos primero a ponernos sobre antecedentes sobre este capitulo, su planeta natal es medusa, no tiene un señor del capitulo al uso, sino mas bien un consejo formado por los señores de las diez compañias que tiene, auque en cierta ocasiones pueden desiganar a alguien para que hable por el capitulo,solo tiene 10 compañias que son autonomas,cada una se encarga de su reclutamiento y avituallamiento por su cuenta.Odian a los traidores por caer en la debilidad(y matar a su primarca ya de paso)y no se llevan bien con el resto de leales por que creen que su debilidad les impidio porteger al emperador. Hasta hay poco lo diferencia de un capitulo codex normal, pues sigamos, tiene fuertes lazos con el adeptus mechanicus, tienen una obsesion por la cibernetica, agumentando que la carne es debil y debe ser sustituida, con muchos rumores de que algunos de sus miembros ya son mas maquinas que hombres, tienen pocas armaduras de exterminador y no suelen formar unidades con ellas, en su lugar las suelen llevar los sargentos de las unidades, los dreadnought son venerados y es habitual ver uno dirigiendo una fuerza de combate. No tienen capellanes en su lugar tienen padres de hierro una amalgama de capellan y tecnomarine.Cuando un recluta es aceptado como marine se le extirpa la mano izquierda y es sustituida por una bionica.
Pues eso es todo, voy a enumerar las principales diferencias:
-10 compañias independientes cada una con sus propios reclutas
- Sargentos con armadura exterminador es raro ver escuadra de exterminadores
- Bastantes dreadnought y es relativamente normal que dirijan fuerzas de combate
- Padres de hierro, amalgama de capellan y tecnomarine
- Fuertes lazos con el adeptus mechanicus
- Obsesion por la cibernetica, gran numero de implantes.
De momento los mejores candidatos para representar a los manos de hierro creo que son los codex marines vainilla y lobos espaciales por las siguientes razones:
Codex vainilla:
- Señor de la forja en c.G
- Al poner un señor de la forja los dreadnought pueden ser elite y/o apoyo pesado o sea podemos llevar hasta 6
- Tecnomarine en elite
- Cañon tormenta con tecnomarine en apoyo pesado
En el caso de elegir este codex a los sargentos, ya que no pueden llevar armadura de exterminador les pondria un servobrazo para que fue un "cuenta como.." puño de combate, los tecnomarines siempre que no de los puntos con servoarnes(realmente son miniaturas preciosas)
Codex lobos espaciales:
- Bjorn, un dreadnought como C.G, es caro en puntos pero esta bastantes bien y va a ser la unica forma de que un dread lideres nuestras fuerzas.
- Guardia del lobo con armadura de eterminador dirigiendo nuestras escuadras.
Si no fuese por estos dos puntos dudo que tratase de hacerlos con lobos espaciales.
Mañana pondre alguna lista.Ahi os dejo algunos enlaces de miniaturas y componentes que podrian servir para representar los manos de Hierro.
Tecnomarines
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1060066
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1140234
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1060065
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1060062
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440276a&prodId=prod1560028
Miniaturas con implantes o posibles componentes para conversiones
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440272a&prodId=prod1060059 Marine veterano de los ultramarines, lija,lija,lija
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440273a&prodId=prod1140236 escuadra de manos de hierro
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440257a&prodId=99120110001 necrones fuente de multiples conversiones
http://www.maxmini.eu/store/index.php?main_page=product_info&cPath=12&products_id=101
No se el tamaño exacto de esto pero tiene pinta de servir para conversiones de exterminador
martes, 30 de noviembre de 2010
Ejercitos de khorne 2ª parte y final
Pues voy a seguir dandole una version khorniana a los codex leales, intentando representar fuerzas de khorne fuera de lo comun del codex caos, el siguiente sera el codex templarios negros, representando una fuerza casi fuera de control y que solo se mantiene unida por la fuerza de los paladines.
C.G:
- Elegido de khorne(Paladin del emperador)
Abominar a la bruja oaceptar cualquier desafio
Cualquiera de estos dos votos encajan bien con khorne
- Campeon de khorne(Reclusiarca)x2
3 Cenobitas
Esto nos permitira tener dos cosas mas rapidez y mas control sobre la escuadra a la que los unamos.
Los cenobitas los pondria uno llevando los craneos de los enemigos, otro con una caldero lleno de sangre y al tercero cargando las armas de su señor
LINEA:
- Escuadra de cruzados X 3
10 Berserkers(iniciados)
10 Adoradores(neofitos)
Rifle de fusion
Puño de combate
Les pongo el rifle de fusion por llevar algo antitanque de disparo, que si no apañaos vamos.Una escuadra para cada uno de los personajes
Su aspecto seria muy sucio y descuidado, con desperceptos en la armadura quizas medio pintada de rojo o con salpicaduras de sangre y los neofitos con heridas autoinfinjidas y cosas asi.
ELITE:
- Escojidos de khorne(hermanos de armas)7
Infiltracion
Puño de combate y rifle de fusion
Una pequeña unidad sorpresa, flanqueando, su aspecto seria ya totalmente khorne, armadura roja y casco tipico berserker
Ataque rapido:
- Motocicletas de ataque 3 X 3
Cañon de fusion
Unidades metidas por la falta de antitanque y la necesidad de algo con mucha(relativamente hablando)movilidad, esta unidad buscaria constantemente coberturas o usaria las enorme escuadras de infanteria como escudo.
Les pondria muchas calaveras por toda la moto y al de sidecar mas que disparando, de pie pegando con algun arma cuerpo a cuerpo
Y hasta aqui los templarios de khorne y ahora uno con la lista de angeles sangrientos, representando un capitulo renegado casi caido en la adoracion total de khorne.
Este ejercito lo representaria en plan lobo espacial, muchos huesos, talismanes, sin cascos y con cabezas barbudas y pelo desaliñado, ese seria el aspecto general del ejercito
C.G:
- Señor del nido(capitan)
Retrorreactores
2 cuchillas relampago
ELITE:
- Sacerdotes de la sangre(sacerdotes sanguinario) X 2
Retrorreactores
Podrian llevar unos incensarios de los temparios negros y con algodon representar el humo toxico que convierte a los hombres en berserkers
LINEA:
- Aves de presa 10(Escuadra de asalto)X 4
2 Pistolas infernus
Puño de combate
Retrorreactores
- Elegidos 7(Compañia de la muerte)
Retrorreactores
2 Puños de combate
APOYO PESADO:
- Esclavos del nido 10(devastadores) X 2
4 Lanzamisiles
Ya el capitulo practicamente a abandonado el uso de armas pesadas y deja esto a esclavos o servidores de combate dirijidos por un par de marines(sobre todo por lo de escuadras de combate 1 marines y 4 servidores) serian 8 servidores o miniaturas que representen esclavos y un par de marines con latigos en plan sadicos totales.
Y hasta aqui hemos llegado con khorne, espero que os alla gustado las distintas formas de ver los ejercitos y plantearse otra imagen aparte de la tipica, la verdad es que khorne tampoco es muy sutil.
La proxima entrada la voy a dedicar a los manos de hierro esos chiflados de termineitor :)
P.D: Siento no poner fotos pero aun no he solucionado el problema con el ordenador habia montado un par de miniaturas para monstraros con un ejemplo lo que digo del aspecto de cada ejercito, pero no va a poder se de momento.
C.G:
- Elegido de khorne(Paladin del emperador)
Abominar a la bruja oaceptar cualquier desafio
Cualquiera de estos dos votos encajan bien con khorne
- Campeon de khorne(Reclusiarca)x2
3 Cenobitas
Esto nos permitira tener dos cosas mas rapidez y mas control sobre la escuadra a la que los unamos.
Los cenobitas los pondria uno llevando los craneos de los enemigos, otro con una caldero lleno de sangre y al tercero cargando las armas de su señor
LINEA:
- Escuadra de cruzados X 3
10 Berserkers(iniciados)
10 Adoradores(neofitos)
Rifle de fusion
Puño de combate
Les pongo el rifle de fusion por llevar algo antitanque de disparo, que si no apañaos vamos.Una escuadra para cada uno de los personajes
Su aspecto seria muy sucio y descuidado, con desperceptos en la armadura quizas medio pintada de rojo o con salpicaduras de sangre y los neofitos con heridas autoinfinjidas y cosas asi.
ELITE:
- Escojidos de khorne(hermanos de armas)7
Infiltracion
Puño de combate y rifle de fusion
Una pequeña unidad sorpresa, flanqueando, su aspecto seria ya totalmente khorne, armadura roja y casco tipico berserker
Ataque rapido:
- Motocicletas de ataque 3 X 3
Cañon de fusion
Unidades metidas por la falta de antitanque y la necesidad de algo con mucha(relativamente hablando)movilidad, esta unidad buscaria constantemente coberturas o usaria las enorme escuadras de infanteria como escudo.
Les pondria muchas calaveras por toda la moto y al de sidecar mas que disparando, de pie pegando con algun arma cuerpo a cuerpo
Y hasta aqui los templarios de khorne y ahora uno con la lista de angeles sangrientos, representando un capitulo renegado casi caido en la adoracion total de khorne.
Este ejercito lo representaria en plan lobo espacial, muchos huesos, talismanes, sin cascos y con cabezas barbudas y pelo desaliñado, ese seria el aspecto general del ejercito
C.G:
- Señor del nido(capitan)
Retrorreactores
2 cuchillas relampago
ELITE:
- Sacerdotes de la sangre(sacerdotes sanguinario) X 2
Retrorreactores
Podrian llevar unos incensarios de los temparios negros y con algodon representar el humo toxico que convierte a los hombres en berserkers
LINEA:
- Aves de presa 10(Escuadra de asalto)X 4
2 Pistolas infernus
Puño de combate
Retrorreactores
- Elegidos 7(Compañia de la muerte)
Retrorreactores
2 Puños de combate
APOYO PESADO:
- Esclavos del nido 10(devastadores) X 2
4 Lanzamisiles
Ya el capitulo practicamente a abandonado el uso de armas pesadas y deja esto a esclavos o servidores de combate dirijidos por un par de marines(sobre todo por lo de escuadras de combate 1 marines y 4 servidores) serian 8 servidores o miniaturas que representen esclavos y un par de marines con latigos en plan sadicos totales.
Y hasta aqui hemos llegado con khorne, espero que os alla gustado las distintas formas de ver los ejercitos y plantearse otra imagen aparte de la tipica, la verdad es que khorne tampoco es muy sutil.
La proxima entrada la voy a dedicar a los manos de hierro esos chiflados de termineitor :)
P.D: Siento no poner fotos pero aun no he solucionado el problema con el ordenador habia montado un par de miniaturas para monstraros con un ejemplo lo que digo del aspecto de cada ejercito, pero no va a poder se de momento.
domingo, 21 de noviembre de 2010
Perdon
Pues si perdon, por no meter mas afotos, pero no se que le pasa a mi ordenador que cada vez que le doy a insertar foto se me queda pillado, a ver si tengo un rato y le echo un ojo , que hay varias cosas que me gustaria poner y no puedo.
viernes, 19 de noviembre de 2010
Ejercitos de Khorne 1ª Parte
Los primeros ejercitos tematicos seran de khorne, primero hare una lista mas o menos tipica usando el codex caos actual, siguiendo ciertas limitaciones, como que todo lo que pueda llevara la marca de khorne y siempre que podamos usaremos su numero sagrado el 8, asi que vamos a ellos, por cierto las lista son a 2000 puntos que es a lo que suelo jugar yo:
C.G:
- Señor del caos( marca de khorne,2 cuchillas relampago)
Elite:
- Extermnadores del caos(5)
Marca de khorne,3 combifusiones, puño de combate
Linea:
- Berserkers de khorne(8) 2 escuadras iguales
Paladin, puño de combate y rhino
- Berserkers de khorne(7) con el señor del caos serian 8 el numero de khorne
Paladin, puño de combate y rhino
Ataque Rapido:
- Motoristas del caos(5) 2 escuadras iguales
Marca de khorne, 2 rifles de fusion
Apoyo Pesado:
- Profanador 2 iguales
- Land raider
Esta lista es facil de representar ahi miniaturas de todo y no necesita expicacion, las unidades de berserker siguen el numero de su dios mientras que el resto son unidades de apoyo y no hace falta que sean de 8.
El land raider lo usaremos principalmente de plataforma antitanque plantadonlo en nuestra base o en algun objetivo cercano, pero podemos usarlo de taxi si perdemos algun rhino demasiado pronto, los profanadores o haran fuego de cobertura o avanzaran cubriendose con los rhinos, las motos deberian hacer turbo y distraer al abversario, ademas su movilidad nos vendra bien contra ejercitos mecanizados veloces, los berserkers y sus rhinos no tienen mucha estrategia pálante y los exterminadores son un comodin.
Se podrian hacer varios cambios como quitar el señor del caos y meter un pricipe demonio y las motos se podrian cambiar por rapaxes, pero creo que la lista tal como esta representa bien a khorne y es competitiva dentro de lo que cabe.
La segunda lista es mucha mas extrema, tanto que en la mision de los multiples objetivos solo se puede ganar aniquilando al rival, aun asi la lista tiene que ser espectacular verla montada y bien pintada encima de una mesa, para esta lista usaremos el codex lobos espaciales.
La Jauria:
La jauria esta formada por los mejores paladines de khorne, los que mas sangre han derramado,craneos han cosechado y aun asi esto nos es suficiente para formar parte de ella , para formar parte de ella aun ahi que hacer una ultima hazaña y no es otra que ir a los establos de khorne y capturar una de sus aterradores monturas un juggernaut, solo en ese caso podra formar parte de la jauria.
Khorne usa a la jauria para perseguir a aquellos que le han ofendido o para probar a aquellos guerreros que han llamado su atencion, una vez los mastines de khorne hab capturado su esencia la jauria no descansara hasta dar con su presa.
C.G:
- Señor de la jauria(canis nacido lobo)Lo necesitamos para meter las dos de linea de lobos
- Heraldo de Khorne(jefe de batalla)
Espada gelida,lobo del trueno,saga matabestias,escudo tormenta
Elite:
- Rastreadores(Sacerdote de hierro)3 Iguales
Lobo del trueno, 4 lobos ciberneticos
Linea:
- Mastines de Khorne(15)(lobos de fenris) 2 escuadras iguales
Lobo cibernetico
Ataque Rapido:
- Caballeria de khorne(5)(caballeria lobo del trueno) 3 escuadras iguales
Puño de combate, 2 escudo tormenta
Esta lista tampoco es dificil de representar eso si cara si que va a ser, los jugguernaut pues lo de los demonios, una caja de berserker mas que suficientes y mastines de khorne, teniendo en cuenta que necesitamos 20 juger y 3 salen por 42 leuros y 30 mastines a 32 los 5, nos saldria por un huevo y mas, aun asi seria un ejercito muy bonito de ver.
En cuanto a la tactica pues es muy simple ya que no tiene nada de disparo los sacerdotes de hierro son los mejores preparados para encangarse de los vehiculos ya que tienen 4 ataques de puño de combate.
Bueno esto es todo el proximo dia pondre para cerrar el tema khorne una lista basada en el codex angeles sangrientos.
C.G:
- Señor del caos( marca de khorne,2 cuchillas relampago)
Elite:
- Extermnadores del caos(5)
Marca de khorne,3 combifusiones, puño de combate
Linea:
- Berserkers de khorne(8) 2 escuadras iguales
Paladin, puño de combate y rhino
- Berserkers de khorne(7) con el señor del caos serian 8 el numero de khorne
Paladin, puño de combate y rhino
Ataque Rapido:
- Motoristas del caos(5) 2 escuadras iguales
Marca de khorne, 2 rifles de fusion
Apoyo Pesado:
- Profanador 2 iguales
- Land raider
Esta lista es facil de representar ahi miniaturas de todo y no necesita expicacion, las unidades de berserker siguen el numero de su dios mientras que el resto son unidades de apoyo y no hace falta que sean de 8.
El land raider lo usaremos principalmente de plataforma antitanque plantadonlo en nuestra base o en algun objetivo cercano, pero podemos usarlo de taxi si perdemos algun rhino demasiado pronto, los profanadores o haran fuego de cobertura o avanzaran cubriendose con los rhinos, las motos deberian hacer turbo y distraer al abversario, ademas su movilidad nos vendra bien contra ejercitos mecanizados veloces, los berserkers y sus rhinos no tienen mucha estrategia pálante y los exterminadores son un comodin.
Se podrian hacer varios cambios como quitar el señor del caos y meter un pricipe demonio y las motos se podrian cambiar por rapaxes, pero creo que la lista tal como esta representa bien a khorne y es competitiva dentro de lo que cabe.
La segunda lista es mucha mas extrema, tanto que en la mision de los multiples objetivos solo se puede ganar aniquilando al rival, aun asi la lista tiene que ser espectacular verla montada y bien pintada encima de una mesa, para esta lista usaremos el codex lobos espaciales.
La Jauria:
La jauria esta formada por los mejores paladines de khorne, los que mas sangre han derramado,craneos han cosechado y aun asi esto nos es suficiente para formar parte de ella , para formar parte de ella aun ahi que hacer una ultima hazaña y no es otra que ir a los establos de khorne y capturar una de sus aterradores monturas un juggernaut, solo en ese caso podra formar parte de la jauria.
Khorne usa a la jauria para perseguir a aquellos que le han ofendido o para probar a aquellos guerreros que han llamado su atencion, una vez los mastines de khorne hab capturado su esencia la jauria no descansara hasta dar con su presa.
C.G:
- Señor de la jauria(canis nacido lobo)Lo necesitamos para meter las dos de linea de lobos
- Heraldo de Khorne(jefe de batalla)
Espada gelida,lobo del trueno,saga matabestias,escudo tormenta
Elite:
- Rastreadores(Sacerdote de hierro)3 Iguales
Lobo del trueno, 4 lobos ciberneticos
Linea:
- Mastines de Khorne(15)(lobos de fenris) 2 escuadras iguales
Lobo cibernetico
Ataque Rapido:
- Caballeria de khorne(5)(caballeria lobo del trueno) 3 escuadras iguales
Puño de combate, 2 escudo tormenta
Esta lista tampoco es dificil de representar eso si cara si que va a ser, los jugguernaut pues lo de los demonios, una caja de berserker mas que suficientes y mastines de khorne, teniendo en cuenta que necesitamos 20 juger y 3 salen por 42 leuros y 30 mastines a 32 los 5, nos saldria por un huevo y mas, aun asi seria un ejercito muy bonito de ver.
En cuanto a la tactica pues es muy simple ya que no tiene nada de disparo los sacerdotes de hierro son los mejores preparados para encangarse de los vehiculos ya que tienen 4 ataques de puño de combate.
Bueno esto es todo el proximo dia pondre para cerrar el tema khorne una lista basada en el codex angeles sangrientos.
jueves, 18 de noviembre de 2010
Ejercitos Tematicos
La verdad es que en esto del 40K este tipo de ejercitos son mis favoritos, centrarte en una idea y desarrollarla, es lo que mas me llama la atencion, son ejercitos muy visuales, la pega es que ha veces no son muy competitivos, son usados mas para jugar con los colegas que para torneos, pero cuando terminas de realizarlo es muy satifastorio y en la proximas entradas voy a poner varias listas centradas en varios conceptos que me encantan, pondre un pequeño transfondo, que piezas utilizaria y por que elegir un codex concreto.
Proximamente KHORNE
Proximamente KHORNE
lunes, 8 de noviembre de 2010
Analisis eldar oscuros C.Q
Pues vamos empezar por lo primero el C.Q, se que a algunos no les gustan los analisis unidad por unidad ya que al fin y al cabo un ejercito es la suma de sus partes, pero voy a analizar las opciones y posibles combinaciones, este analisis posiblemente no sea muy extenso y despues quizas realice un reanalisis cuando los haya visto jugar y juegue contra ellos, de momento todo esto es "sobre el papel" y con todo esto dicho vamos a ello:
- ASDRUBAL VECT: Un monton de puntos, tantos como un land raider, con unos atributos muy buenos y un equipo inmejorable puede tratar de tu a tu a cualquier enemigo, ya sea un personaje marine, una monstruosidad tiranida o un señor espectral, con 7 ataques a la carga impactando a +3 e hiriendo tambien a +3 con su arma de energia pocas cosas le van a aguantar ademas, posiblemente y no teniendo mala fortuna(la primera salvacion que haga un 1)el aguantara lo que le echen.
Sus dos habilidades realmente no me gustan con Ha8 le va a impactar a practicamente todo a +3 y su arma ya hiere a +3, la de maestro tactico cada vez mas se da la iniciativa al rival para disponer del ultimo turno y con un ejercito tan veloz casi siempre nos vendra bien ir los ultimos
Por ultimo su vehiculo personalizado un incursor con blindaje 13 y 3 lanzas oscuras es demasiado caro para un personaje que debe estar en primera linea repartiendo cera.
En definitava un personaje demasiado caro es muy bruto en cuerpo a cuerpo y seria una buena eleccion contra un ejercito que disponga de muchas criaturas de resistencia elevada o si llevas un ejercito con una estrategia que te obligue a tener la iniciativa desde el primer turno, hay personajes mejores por muchos menos puntos.
- DAMA MALYS:Practicamente es como un arconte echo por uno mismo, solo la hace especial la regla de poder redesplegar 1d3 unidades, prefiero un arconte casero que mas o menos sale por lo mismos puntos.
- DRAZHAR,MAESTRO DE ESPADAS: Otra picadora de carne atributos de arconte con salvacion de +2 y guerrero eterno lo hacen un enemigo resistente, ademas hace a la carga 7 ataques de f4 o 5 de f6, sin contar que los 6 para herir son mas ataques, su regla especial lo convierten en un caza personajes ideal, aun asi es un personaje demasiado caro e igual que vect(aun menos que este) no aporta nada al ejercito.
- LELITH HESPERAX: Es un personaje engañoso sus puntos mas bajos que vect y drazhar y su regla especial que le da muchos ataques, enmascara su F3, un ejemplo contra una escuadra de marines HA4 Haria a la carga 11 ataques impactando 7,26, hiriendo solo 2,3, en el mismo caso drazhar haria 2,4 heridas o 2,3 y asdruval 3 bajas, lo que quiero decir es que este personaje es como las espectro aullantes que su Fuerza le falla.
- URIEN RAKARTH: Convierte a los atormentados en tropas basicas y por 5 puntos da +1 fuerza a los grotescos, si te vas a hacer un ejercito basado en hemonculos debes metertelo si no, no vas a aprovechar los beneficios que te ofrece.
- DUQUE SLISCUS EL SERPIENTE: No es mal personaje aporta mucho al ejercito, una unidad mejora sus envenenadas a +3, puedes repetir la tirada de psicofarmacos y los incursores , ponzoñas y devastadores ganan despliegue rapido, la verdad es que no es caro en puntos y da mucho juego al ejercito.
- KHERADRUAKH EL DECAPITADOR: No le veo el sentido 140 puntos y lo dejas un turno sin hacer nada y eso sin saber cuando llegara, no gracias.
- BARON SATHONYX: Combierte a los infernales en tropas basicas,a la carga hace 5 ataques de F6 eso si no son de energia, te da un +1 para elegir la zona de despliegue(y por consiguiente la iniciativa), por lo puntos que cuesta aporta varias cosas al ejercito y lo veo un buen personaje de momento es mi favorito.
En definitiva es los personajes con nombre esta es mi lista de prioridades Baron sathonyx, duque sliscus, asdruval vect, drazhar, lelith, urien rakarth, dama malys y kheradruakh.
Proximamente el resto de personajes y varias combinaciones de equipo y la corte del arconte.
- ASDRUBAL VECT: Un monton de puntos, tantos como un land raider, con unos atributos muy buenos y un equipo inmejorable puede tratar de tu a tu a cualquier enemigo, ya sea un personaje marine, una monstruosidad tiranida o un señor espectral, con 7 ataques a la carga impactando a +3 e hiriendo tambien a +3 con su arma de energia pocas cosas le van a aguantar ademas, posiblemente y no teniendo mala fortuna(la primera salvacion que haga un 1)el aguantara lo que le echen.
Sus dos habilidades realmente no me gustan con Ha8 le va a impactar a practicamente todo a +3 y su arma ya hiere a +3, la de maestro tactico cada vez mas se da la iniciativa al rival para disponer del ultimo turno y con un ejercito tan veloz casi siempre nos vendra bien ir los ultimos
Por ultimo su vehiculo personalizado un incursor con blindaje 13 y 3 lanzas oscuras es demasiado caro para un personaje que debe estar en primera linea repartiendo cera.
En definitava un personaje demasiado caro es muy bruto en cuerpo a cuerpo y seria una buena eleccion contra un ejercito que disponga de muchas criaturas de resistencia elevada o si llevas un ejercito con una estrategia que te obligue a tener la iniciativa desde el primer turno, hay personajes mejores por muchos menos puntos.
- DAMA MALYS:Practicamente es como un arconte echo por uno mismo, solo la hace especial la regla de poder redesplegar 1d3 unidades, prefiero un arconte casero que mas o menos sale por lo mismos puntos.
- DRAZHAR,MAESTRO DE ESPADAS: Otra picadora de carne atributos de arconte con salvacion de +2 y guerrero eterno lo hacen un enemigo resistente, ademas hace a la carga 7 ataques de f4 o 5 de f6, sin contar que los 6 para herir son mas ataques, su regla especial lo convierten en un caza personajes ideal, aun asi es un personaje demasiado caro e igual que vect(aun menos que este) no aporta nada al ejercito.
- LELITH HESPERAX: Es un personaje engañoso sus puntos mas bajos que vect y drazhar y su regla especial que le da muchos ataques, enmascara su F3, un ejemplo contra una escuadra de marines HA4 Haria a la carga 11 ataques impactando 7,26, hiriendo solo 2,3, en el mismo caso drazhar haria 2,4 heridas o 2,3 y asdruval 3 bajas, lo que quiero decir es que este personaje es como las espectro aullantes que su Fuerza le falla.
- URIEN RAKARTH: Convierte a los atormentados en tropas basicas y por 5 puntos da +1 fuerza a los grotescos, si te vas a hacer un ejercito basado en hemonculos debes metertelo si no, no vas a aprovechar los beneficios que te ofrece.
- DUQUE SLISCUS EL SERPIENTE: No es mal personaje aporta mucho al ejercito, una unidad mejora sus envenenadas a +3, puedes repetir la tirada de psicofarmacos y los incursores , ponzoñas y devastadores ganan despliegue rapido, la verdad es que no es caro en puntos y da mucho juego al ejercito.
- KHERADRUAKH EL DECAPITADOR: No le veo el sentido 140 puntos y lo dejas un turno sin hacer nada y eso sin saber cuando llegara, no gracias.
- BARON SATHONYX: Combierte a los infernales en tropas basicas,a la carga hace 5 ataques de F6 eso si no son de energia, te da un +1 para elegir la zona de despliegue(y por consiguiente la iniciativa), por lo puntos que cuesta aporta varias cosas al ejercito y lo veo un buen personaje de momento es mi favorito.
En definitiva es los personajes con nombre esta es mi lista de prioridades Baron sathonyx, duque sliscus, asdruval vect, drazhar, lelith, urien rakarth, dama malys y kheradruakh.
Proximamente el resto de personajes y varias combinaciones de equipo y la corte del arconte.
Eldar Oscuros
Pues ya me ha llegado el libro de los oscurines, que aunque no me los vaya a hacer suelo comprar los libros de ejercito para leerme su tranfondo y conocer sus reglas y demas cosas.
El libro esta bien, tiene varios fallos de traduccion, pero vamos los habitual a lo que ya nos tienen aconstumbrados(no por ello deberiamos dejar de quejarnos a GW), las ilustraciones de un tono MUY oscuro son casi todas muy acertadas, el transfondo y explicacion de la sociedad eldar oscura te explican algunas cosas pero realmente poca cosa nueva y la cagan a mi entender muy mucho situando el nacimiento de slaanesh durante la herejia de horus.
En cuanto a reglas el armamento parece muy burro y las tropas practicamente todas tienen su utilidad y los personajes especiales me gustan especialmente los que valen menos puntos(mencion aparte la maquina de podar lelith), por cierto viento a esta ultima me he dado cuenta que los señores fenix de los eldar normales necesitan una potenciacion, por que se estan quedando muuuyyy atras en la carrera armamentistica, que pá ser lo que se suponen que son, casi cualquiera en la actualidad les de una paliza.
Pues eso es todo, seguramente esta tarde haga un analisis del cuartel general, este sera de mi primera impresion sin haberlos visto jugar ni nada
El libro esta bien, tiene varios fallos de traduccion, pero vamos los habitual a lo que ya nos tienen aconstumbrados(no por ello deberiamos dejar de quejarnos a GW), las ilustraciones de un tono MUY oscuro son casi todas muy acertadas, el transfondo y explicacion de la sociedad eldar oscura te explican algunas cosas pero realmente poca cosa nueva y la cagan a mi entender muy mucho situando el nacimiento de slaanesh durante la herejia de horus.
En cuanto a reglas el armamento parece muy burro y las tropas practicamente todas tienen su utilidad y los personajes especiales me gustan especialmente los que valen menos puntos(mencion aparte la maquina de podar lelith), por cierto viento a esta ultima me he dado cuenta que los señores fenix de los eldar normales necesitan una potenciacion, por que se estan quedando muuuyyy atras en la carrera armamentistica, que pá ser lo que se suponen que son, casi cualquiera en la actualidad les de una paliza.
Pues eso es todo, seguramente esta tarde haga un analisis del cuartel general, este sera de mi primera impresion sin haberlos visto jugar ni nada
martes, 2 de noviembre de 2010
La lista
Bueno lo primero que decir es que seguramente la veais rara y muchos poco competitiva para torneos y seguramente tengais razon, pero dejadme que me explique, ahi varias razones para que la lista sea como es, la primera es que teniendo desde 4ª un ejercito mecanizado de guardia imperial no me apetecia jugar con mas tanques y lo se, se que con las reglas actuales la falta de movilidad es un suicidio pero bueno es un reto, tambien en cuarta me decian que aunque muy bonito una mecanizada de GI no servia de nada pero a mi me funcionaba y mirad el panorama actual de listas de GI.
La segunda razon es visual quiero darle un enfoque a mi ejercito en el que no estan incluidos los vehiculos y la verdad para meter uno o dos pues no vale la pena(recuerdo que aunque no vaya a ganar torneos no quita que sea algo competitiva), esperad a ver la guardia de honor con sus capas de lobo o los veteranos de la guardia con sus capillas.
La tercera voy a pocos torneos por no decir a ninguno(espero ir este verano a alguno) pero la verdad los pocos que he ido con alguna desgraciada partida que seguro que nos ha tocado a todos, me lo he pasado de escandalo y llevando casi siempre listas bastantes raras, por que yo lo que quiero es jugar, he llegado a proponer a un torneo que habia que llevar el ejercito pintado y yo no lo tenia que pagaba pero no octaba a ningun premio con tal de jugar(tened en cuenta que de aqui a un par de años atras ahi pocos jugadores por donde vivo).
De todas formas el ejercito a sido probado contra tiranidos y marines vainilla y no me ha dado malos resultados y ahora sin mas rollos la listas en si, la voy a poner en bloques para que se entienda como va a ir y que con que:
1ª Bloque:505 puntos
- Sacerdote sangriento
Motocicleta
- Escuadra de motos
2 rifles de fusion
Moto de ataque
Cañon de fusion
- Escuadra de motos
2 rifles de fusion
Moto de ataque
Cañon de fusion
Este bloque tiene varias funciones, la primera seria servir de escudo a las de asalto, hacen turbo y con la invulnerable de +3 , el no hay dolor y la R5 como no te los cargues te hacen un destrozo o sea que les disparas a estos o a los de asalto, tambien se pueden dejar en reserva y con su velocidad situarlos donde mejor te convenga o se pueden intentar usar para marear a hordas moviendo 30 y disparando sus bolter.En las partidas de prueba siempre se han portado y han aguantado mucho castigo.
2º Bloque:650 puntos
- Bibliotecario(rabia desatada,escudo sanguinius)
Retrorreactor
- Sacerdote sanguinario
Retrorreactor
- Escuadra de asalto(10)
Retrorreactores
2 Rifles de fusion
Cuchilla relampago
- Escuadra de asalto(10)
Retrorreactores
2 Lanzallamas
Puño de combate
Este bloque no tiene mucho que explicar tratare de llevarlos juntos y cubriendose en lo posible con las motos, los personajes iran uno en cada escuadra, para no llevar todos los huenvos en la misma cesta.
3º Bloque:845 puntos
- Bibliotecario(Escudo de sanguinius,lanza sangrienta)
- Sacerdote sangriento
-Guardia de honor
2 rifles de fusion
Estandarte de compañia
Puño de combate
Capsula de desembarco
-Escuadra de veteranos de la guardia(7)
2 Combifusion
Puño de combate
Capsula de desembarco
-Escuadra tactica(10)
Rifle de plasma
Lanzamisiles
Puño de combate
Capsula de desembarco
Este bloque esta encargado de liberar algo de fuego de los otros dos bloques y causar esperemos serios daños, la idea es que la guardia de honor y los veteranos unidos a los dos personajes caigan el primer turno y causen confusion, se que la guardia de honor son pocos pero es una eleccion mas basada en la estetica que en su valor real en la mesa de juego, la escuadra tactica despues donde mas convenga reforzando el ataque o controlando atras algun objetivo.
Basicamente el plan es saturar de objetivos muy duros al rival, se que contra algunos ejercitos lo tendre crudo, pero si todo fuera facil donde estaria la gracia.
La segunda razon es visual quiero darle un enfoque a mi ejercito en el que no estan incluidos los vehiculos y la verdad para meter uno o dos pues no vale la pena(recuerdo que aunque no vaya a ganar torneos no quita que sea algo competitiva), esperad a ver la guardia de honor con sus capas de lobo o los veteranos de la guardia con sus capillas.
La tercera voy a pocos torneos por no decir a ninguno(espero ir este verano a alguno) pero la verdad los pocos que he ido con alguna desgraciada partida que seguro que nos ha tocado a todos, me lo he pasado de escandalo y llevando casi siempre listas bastantes raras, por que yo lo que quiero es jugar, he llegado a proponer a un torneo que habia que llevar el ejercito pintado y yo no lo tenia que pagaba pero no octaba a ningun premio con tal de jugar(tened en cuenta que de aqui a un par de años atras ahi pocos jugadores por donde vivo).
De todas formas el ejercito a sido probado contra tiranidos y marines vainilla y no me ha dado malos resultados y ahora sin mas rollos la listas en si, la voy a poner en bloques para que se entienda como va a ir y que con que:
1ª Bloque:505 puntos
- Sacerdote sangriento
Motocicleta
- Escuadra de motos
2 rifles de fusion
Moto de ataque
Cañon de fusion
- Escuadra de motos
2 rifles de fusion
Moto de ataque
Cañon de fusion
Este bloque tiene varias funciones, la primera seria servir de escudo a las de asalto, hacen turbo y con la invulnerable de +3 , el no hay dolor y la R5 como no te los cargues te hacen un destrozo o sea que les disparas a estos o a los de asalto, tambien se pueden dejar en reserva y con su velocidad situarlos donde mejor te convenga o se pueden intentar usar para marear a hordas moviendo 30 y disparando sus bolter.En las partidas de prueba siempre se han portado y han aguantado mucho castigo.
2º Bloque:650 puntos
- Bibliotecario(rabia desatada,escudo sanguinius)
Retrorreactor
- Sacerdote sanguinario
Retrorreactor
- Escuadra de asalto(10)
Retrorreactores
2 Rifles de fusion
Cuchilla relampago
- Escuadra de asalto(10)
Retrorreactores
2 Lanzallamas
Puño de combate
Este bloque no tiene mucho que explicar tratare de llevarlos juntos y cubriendose en lo posible con las motos, los personajes iran uno en cada escuadra, para no llevar todos los huenvos en la misma cesta.
3º Bloque:845 puntos
- Bibliotecario(Escudo de sanguinius,lanza sangrienta)
- Sacerdote sangriento
-Guardia de honor
2 rifles de fusion
Estandarte de compañia
Puño de combate
Capsula de desembarco
-Escuadra de veteranos de la guardia(7)
2 Combifusion
Puño de combate
Capsula de desembarco
-Escuadra tactica(10)
Rifle de plasma
Lanzamisiles
Puño de combate
Capsula de desembarco
Este bloque esta encargado de liberar algo de fuego de los otros dos bloques y causar esperemos serios daños, la idea es que la guardia de honor y los veteranos unidos a los dos personajes caigan el primer turno y causen confusion, se que la guardia de honor son pocos pero es una eleccion mas basada en la estetica que en su valor real en la mesa de juego, la escuadra tactica despues donde mas convenga reforzando el ataque o controlando atras algun objetivo.
Basicamente el plan es saturar de objetivos muy duros al rival, se que contra algunos ejercitos lo tendre crudo, pero si todo fuera facil donde estaria la gracia.
Un par de fotillos
Por fin me he decidido por comprarme una camara, la verdad es que nunca he sido de hacer fotos, pero entre querer dar mas impulso a este blog sumado a los domigos que juego al airsoft y que quiero hacer unas fotillos de los compañeros pues por fin me he decidido.
Y ahora un par de fotillos que acabo de hacer, aun no domino muy vien esto a si que tenedme paciencia y si teneis algun consejo para hacer las fotos os lo agradecere.

Esta es la primera(de dos) escuadra de asalto equipada con dos lanzallamas y el sargento con puño.

Y una escuadra tactica que ira montada en una capsula(iran 3 en total) con rifle de plasma,lanzamisiles y muy posiblemente sargento con puño.
El resto de las miniaturas ya estan casi montadas y a estan les queda ponerles tabardos a casi todos y algun detalle mas, como el simbolo del capitulo.La cresta no acaba de convencerme y posiblemente termine pintandola blanca y azul o rojo.
Y ahora un par de fotillos que acabo de hacer, aun no domino muy vien esto a si que tenedme paciencia y si teneis algun consejo para hacer las fotos os lo agradecere.
Esta es la primera(de dos) escuadra de asalto equipada con dos lanzallamas y el sargento con puño.
Y una escuadra tactica que ira montada en una capsula(iran 3 en total) con rifle de plasma,lanzamisiles y muy posiblemente sargento con puño.
El resto de las miniaturas ya estan casi montadas y a estan les queda ponerles tabardos a casi todos y algun detalle mas, como el simbolo del capitulo.La cresta no acaba de convencerme y posiblemente termine pintandola blanca y azul o rojo.
lunes, 1 de noviembre de 2010
Un viejo sueño, un nuevo proyecto

Pues todo empezo cuando hace ya bastantes años, sobre 1999 que vi estos magnificos marines, he inmediatamente desee hacerme mi propio capitulo con esa estetica, pero claro entre que uno no es nada mañoso y las muchas inquietudes que tenia por esa epoca fue un proyecto aparcado y no ha sido hasta que lei la novela "Los hermanos de la Serpiente" que volvio el sueño de hacerme con estos magnificos marines.

Ademas el momento no pudo ser mas oportuno por que acababan de salir la magnifica Guardia sanguinaria que encajaba perfectamente con la estetica que le queria dar, quizas demasiadas alas o gotas, pero eso es perfectamente explicable con un transfondo adecuado, ademas como si no fuera poco encontre los Hoplitas de inmortal miniatures de las que podia sacar crestas y escudos a muy buen precio.


He provado varias listas y pronto pondre la semidefinitiva(siempre ahi algo que probar ;-)),fotos y el transfondo que quiero darle.

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