martes, 2 de noviembre de 2010

La lista

Bueno lo primero que decir es que seguramente la veais rara y muchos poco competitiva para torneos y seguramente tengais razon, pero dejadme que me explique, ahi varias razones para que la lista sea como es, la primera es que teniendo desde 4ª un ejercito mecanizado de guardia imperial no me apetecia jugar con mas tanques y lo se, se que con las reglas actuales la falta de movilidad es un suicidio pero bueno es un reto, tambien en cuarta me decian que aunque muy bonito una mecanizada de GI no servia de nada pero a mi me funcionaba y mirad el panorama actual de listas de GI.
La segunda razon es visual quiero darle un enfoque a mi ejercito en el que no estan incluidos los vehiculos y la verdad para meter uno o dos pues no vale la pena(recuerdo que aunque no vaya a ganar torneos no quita que sea algo competitiva), esperad a ver la guardia de honor con sus capas de lobo o los veteranos de la guardia con sus capillas.
La tercera voy a pocos torneos por no decir a ninguno(espero ir este verano a alguno) pero la verdad los pocos que he ido con alguna desgraciada partida que seguro que nos ha tocado a todos, me lo he pasado de escandalo y llevando casi siempre listas bastantes raras, por que yo lo que quiero es jugar, he llegado a proponer a un torneo que habia que llevar el ejercito pintado y yo no lo tenia que pagaba pero no octaba a ningun premio con tal de jugar(tened en cuenta que de aqui a un par de años atras ahi pocos jugadores por donde vivo).
De todas formas el ejercito a sido probado contra tiranidos y marines vainilla y no me ha dado malos resultados y ahora sin mas rollos la listas en si, la voy a poner en bloques para que se entienda como va a ir y que con que:

1ª Bloque:505 puntos
- Sacerdote sangriento
Motocicleta
- Escuadra de motos
2 rifles de fusion
Moto de ataque
Cañon de fusion
- Escuadra de motos
2 rifles de fusion
Moto de ataque
Cañon de fusion
Este bloque tiene varias funciones, la primera seria servir de escudo a las de asalto, hacen turbo y con la invulnerable de +3 , el no hay dolor y la R5 como no te los cargues te hacen un destrozo o sea que les disparas a estos o a los de asalto, tambien se pueden dejar en reserva y con su velocidad situarlos donde mejor te convenga o se pueden intentar usar para marear a hordas moviendo 30 y disparando sus bolter.En las partidas de prueba siempre se han portado y han aguantado mucho castigo.
2º Bloque:650 puntos
- Bibliotecario(rabia desatada,escudo sanguinius)
Retrorreactor
- Sacerdote sanguinario
Retrorreactor
- Escuadra de asalto(10)
Retrorreactores
2 Rifles de fusion
Cuchilla relampago
- Escuadra de asalto(10)
Retrorreactores
2 Lanzallamas
Puño de combate
Este bloque no tiene mucho que explicar tratare de llevarlos juntos y cubriendose en lo posible con las motos, los personajes iran uno en cada escuadra, para no llevar todos los huenvos en la misma cesta.
3º Bloque:845 puntos
- Bibliotecario(Escudo de sanguinius,lanza sangrienta)

- Sacerdote sangriento

-Guardia de honor
2 rifles de fusion
Estandarte de compañia
Puño de combate
Capsula de desembarco
-Escuadra de veteranos de la guardia(7)
2 Combifusion
Puño de combate
Capsula de desembarco
-Escuadra tactica(10)
Rifle de plasma
Lanzamisiles
Puño de combate
Capsula de desembarco
Este bloque esta encargado de liberar algo de fuego de los otros dos bloques y causar esperemos serios daños, la idea es que la guardia de honor y los veteranos unidos a los dos personajes caigan el primer turno y causen confusion, se que la guardia de honor son pocos pero es una eleccion mas basada en la estetica que en su valor real en la mesa de juego, la escuadra tactica despues donde mas convenga reforzando el ataque o controlando atras algun objetivo.

Basicamente el plan es saturar de objetivos muy duros al rival, se que contra algunos ejercitos lo tendre crudo, pero si todo fuera facil donde estaria la gracia.

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