Vamos primero a ponernos sobre antecedentes sobre este capitulo, su planeta natal es medusa, no tiene un señor del capitulo al uso, sino mas bien un consejo formado por los señores de las diez compañias que tiene, auque en cierta ocasiones pueden desiganar a alguien para que hable por el capitulo,solo tiene 10 compañias que son autonomas,cada una se encarga de su reclutamiento y avituallamiento por su cuenta.Odian a los traidores por caer en la debilidad(y matar a su primarca ya de paso)y no se llevan bien con el resto de leales por que creen que su debilidad les impidio porteger al emperador. Hasta hay poco lo diferencia de un capitulo codex normal, pues sigamos, tiene fuertes lazos con el adeptus mechanicus, tienen una obsesion por la cibernetica, agumentando que la carne es debil y debe ser sustituida, con muchos rumores de que algunos de sus miembros ya son mas maquinas que hombres, tienen pocas armaduras de exterminador y no suelen formar unidades con ellas, en su lugar las suelen llevar los sargentos de las unidades, los dreadnought son venerados y es habitual ver uno dirigiendo una fuerza de combate. No tienen capellanes en su lugar tienen padres de hierro una amalgama de capellan y tecnomarine.Cuando un recluta es aceptado como marine se le extirpa la mano izquierda y es sustituida por una bionica.
Pues eso es todo, voy a enumerar las principales diferencias:
-10 compañias independientes cada una con sus propios reclutas
- Sargentos con armadura exterminador es raro ver escuadra de exterminadores
- Bastantes dreadnought y es relativamente normal que dirijan fuerzas de combate
- Padres de hierro, amalgama de capellan y tecnomarine
- Fuertes lazos con el adeptus mechanicus
- Obsesion por la cibernetica, gran numero de implantes.
De momento los mejores candidatos para representar a los manos de hierro creo que son los codex marines vainilla y lobos espaciales por las siguientes razones:
Codex vainilla:
- Señor de la forja en c.G
- Al poner un señor de la forja los dreadnought pueden ser elite y/o apoyo pesado o sea podemos llevar hasta 6
- Tecnomarine en elite
- Cañon tormenta con tecnomarine en apoyo pesado
En el caso de elegir este codex a los sargentos, ya que no pueden llevar armadura de exterminador les pondria un servobrazo para que fue un "cuenta como.." puño de combate, los tecnomarines siempre que no de los puntos con servoarnes(realmente son miniaturas preciosas)
Codex lobos espaciales:
- Bjorn, un dreadnought como C.G, es caro en puntos pero esta bastantes bien y va a ser la unica forma de que un dread lideres nuestras fuerzas.
- Guardia del lobo con armadura de eterminador dirigiendo nuestras escuadras.
Si no fuese por estos dos puntos dudo que tratase de hacerlos con lobos espaciales.
Mañana pondre alguna lista.Ahi os dejo algunos enlaces de miniaturas y componentes que podrian servir para representar los manos de Hierro.
Tecnomarines
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1060066
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1140234
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1060065
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440271a&prodId=prod1060062
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440276a&prodId=prod1560028
Miniaturas con implantes o posibles componentes para conversiones
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440272a&prodId=prod1060059 Marine veterano de los ultramarines, lija,lija,lija
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440273a&prodId=prod1140236 escuadra de manos de hierro
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440257a&prodId=99120110001 necrones fuente de multiples conversiones
http://www.maxmini.eu/store/index.php?main_page=product_info&cPath=12&products_id=101
No se el tamaño exacto de esto pero tiene pinta de servir para conversiones de exterminador
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