lunes, 8 de noviembre de 2010

Analisis eldar oscuros C.Q

Pues vamos empezar por lo primero el C.Q, se que a algunos no les gustan los analisis unidad por unidad ya que al fin y al cabo un ejercito es la suma de sus partes, pero voy a analizar las opciones y posibles combinaciones, este analisis posiblemente no sea muy extenso y despues quizas realice un reanalisis cuando los haya visto jugar y juegue contra ellos, de momento todo esto es "sobre el papel" y con todo esto dicho vamos a ello:

- ASDRUBAL VECT: Un monton de puntos, tantos como un land raider, con unos atributos muy buenos y un equipo inmejorable puede tratar de tu a tu a cualquier enemigo, ya sea un personaje marine, una monstruosidad tiranida o un señor espectral, con 7 ataques a la carga impactando a +3 e hiriendo tambien a +3 con su arma de energia pocas cosas le van a aguantar ademas, posiblemente y no teniendo mala fortuna(la primera salvacion que haga un 1)el aguantara lo que le echen.
Sus dos habilidades realmente no me gustan con Ha8 le va a impactar a practicamente todo a +3 y su arma ya hiere a +3, la de maestro tactico cada vez mas se da la iniciativa al rival para disponer del ultimo turno y con un ejercito tan veloz casi siempre nos vendra bien ir los ultimos
Por ultimo su vehiculo personalizado un incursor con blindaje 13 y 3 lanzas oscuras es demasiado caro para un personaje que debe estar en primera linea repartiendo cera.
En definitava un personaje demasiado caro es muy bruto en cuerpo a cuerpo y seria una buena eleccion contra un ejercito que disponga de muchas criaturas de resistencia elevada o si llevas un ejercito con una estrategia que te obligue a tener la iniciativa desde el primer turno, hay personajes mejores por muchos menos puntos.

- DAMA MALYS:Practicamente es como un arconte echo por uno mismo, solo la hace especial la regla de poder redesplegar 1d3 unidades, prefiero un arconte casero que mas o menos sale por lo mismos puntos.

- DRAZHAR,MAESTRO DE ESPADAS: Otra picadora de carne atributos de arconte con salvacion de +2 y guerrero eterno lo hacen un enemigo resistente, ademas hace a la carga 7 ataques de f4 o 5 de f6, sin contar que los 6 para herir son mas ataques, su regla especial lo convierten en un caza personajes ideal, aun asi es un personaje demasiado caro e igual que vect(aun menos que este) no aporta nada al ejercito.

- LELITH HESPERAX: Es un personaje engañoso sus puntos mas bajos que vect y drazhar y su regla especial que le da muchos ataques, enmascara su F3, un ejemplo contra una escuadra de marines HA4 Haria a la carga 11 ataques impactando 7,26, hiriendo solo 2,3, en el mismo caso drazhar haria 2,4 heridas o 2,3 y asdruval 3 bajas, lo que quiero decir es que este personaje es como las espectro aullantes que su Fuerza le falla.

- URIEN RAKARTH: Convierte a los atormentados en tropas basicas y por 5 puntos da +1 fuerza a los grotescos, si te vas a hacer un ejercito basado en hemonculos debes metertelo si no, no vas a aprovechar los beneficios que te ofrece.

- DUQUE SLISCUS EL SERPIENTE: No es mal personaje aporta mucho al ejercito, una unidad mejora sus envenenadas a +3, puedes repetir la tirada de psicofarmacos y los incursores , ponzoñas y devastadores ganan despliegue rapido, la verdad es que no es caro en puntos y da mucho juego al ejercito.

- KHERADRUAKH EL DECAPITADOR: No le veo el sentido 140 puntos y lo dejas un turno sin hacer nada y eso sin saber cuando llegara, no gracias.

- BARON SATHONYX: Combierte a los infernales en tropas basicas,a la carga hace 5 ataques de F6 eso si no son de energia, te da un +1 para elegir la zona de despliegue(y por consiguiente la iniciativa), por lo puntos que cuesta aporta varias cosas al ejercito y lo veo un buen personaje de momento es mi favorito.

En definitiva es los personajes con nombre esta es mi lista de prioridades Baron sathonyx, duque sliscus, asdruval vect, drazhar, lelith, urien rakarth, dama malys y kheradruakh.

Proximamente el resto de personajes y varias combinaciones de equipo y la corte del arconte.

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